Von Kelemen -Record Label & Music Production Company
 

Estudios de Mezcla

Sistema dual de mezcla analógica Manley/SPL, convertidores Lynx, 4 pares de monitores Quested y Adam, una impresionante suite de Plug-ins y mucho más...

Estudios de Mezcla
Estudios de Mezcla VKMG en Costa Rica

El Estudio de Mezcla de VKMG en Costa Rica fue especialmente diseñado y equipado por Ludo von Kelemen para sus propios trabajos de mezcla, reuniendo lo mejor del equipo 'outboard' digital y analógico con una impresionante suite de plug-ins, en un ambiente cómodo y acogedor.

El núcleo de nuestro Estudio de Mezcla es un moderno sistema dual de consolas de suma analógica; cada sistema cuenta con 32 canales, conectados mediante 2 convertidores de Mastering Lynx Aurora 16VT. El Ingeniero de Mezcla puede escoger su sonido según sus necesidades, dependiendo del proyecto y sus gustos personales.

Nuestro primer sistema de suma analógica permite mezclar a través de la cálida consola de tubos Manley Mixer 32x8, hecha por encargo a Manley Labs a la medida para VKMG. Con 36 dB de headroom y tubos en el 2Buss, no hay rival para esta consola en términos de versatilidad, conectividad y sonido grandioso, que solo la construcción de equipos de tubos hechos por Manley Labs puede ofrecer. Ideal para producciones que buscan un sonido vintage, poderoso y clásico, British/American.

Nuestro segundo sistema de suma analógica permite mezclar a través de dos transparentes consolas SPL, MixDream expandida con Mixdream XP. Con etapas de suma analógica activas clase A/60V y transformadores Lundahl intercambiables, el Ingeniero de Mezcla puede acomodar sus señales en el espectro estéreo aprovechando niveles de entrada y salida de hasta 28 dBu, una respuesta de frecuencias <1Hz-220kHz y un rango dinámico de 125dB. Ideal para producciones que buscan un sonido moderno y tecnológicamente impecable, Europeo/Alemán.

Ambas consolas de suma analógica poseen diversos y versátiles puntos de inserción y ruteo, que le permiten al Ingeniero de Mezcla utilizar sus efectos y procesadores de señales outboard preferidos, para aplicarlos a las señales que desee. En nuestro estudio de mezcla, disponemos de varios procesadores y channel strips para estos propósitos.

El sistema de monitoreo en nuestro Estudio de Mezcla en Costa Rica combina 4 exquisitos pares de monitores: dos pares Quested ingleses clásicos y dos pares Adam alemanes con tecnología sin rival. El Ingeniero de Mezcla puede utilizar, para referencia cruzada, desde los pequeños Adam de campo cercano A5X y los medianos Quested S8R de campo cercano, hasta los grandes Adam S3X-V y Quested V3110, ambos de campo medio. La selección de fuentes de entrada y salida se realiza mediante el transparente sistema pasivo Monitor & Talkback Controller de SPL.

 

Estudios

Mezclar en sistemas analógico/digitales

Aunque en los últimos años ha habido diversos debates acerca de las ventajas de los sistemas analógicos versus los sistemas digitales y vice-versa, el consenso general es que ambos sistemas presentan ventajas por encima de su contraparte en áreas diferentes. Así como el flujo de trabajo digital no tiene rival en el mundo analógico, el sonido terminado y el headroom analógico no tienen rival en el mundo digital.

La situación ideal es evidente, al tener la posibilidad de aprovechar lo mejor de ambos mundos: la disponibilidad del sonido cálido y grande, la profundidad y la separación, y el headroom analógicos, y al mismo tiempo las ventajas conocidas de flujo de trabajo del DAW, automatizaciones, niveles, panorama, plug-ins...

"Digital es como pintar en un Post-it; en analógico tenés toda la pared... por otro lado, el workflow es una máquina de escribir contra un procesador de texto..."

--- Ludo von Kelemen


La Mezcla
Estudios de Grabación VKMG en Costa Rica

Las grabaciones en la actualidad se plasman en sistemas multi-pista, en los cuales los diferentes instrumentos y voces son registrados en pistas independientes, simultáneamente o por separado.

La mezcla es el proceso mediante el cual todo el material grabado, sintetizado y/o sampleado necesario para una obra en formato multi-pista es combinado en formato multi-canal, sea éste estéreo, surround, etc.

Las diversas características de cada pista son procesadas y tratadas (amplitud, frecuencias…), con el fin de obtener una obra definitiva, con unidad de concepto y cohesión sonora, proveniente de un material a menudo muy diverso, registrado en situaciones y lugares diferentes.

Poniendo de lado la evidente perfección técnica, el objetivo primordial de la mezcla debe ser representar coherentemente las emociones presentes en las performances de cada músico y cantante, así como las ideas creativas del Artista y el Productor Musical, y el estilo del proyecto como unidad sólida de concepto.

El público, al menos en su mayoría, se da cuenta de la calidad del audio que escucha. Probablemente no lo hace conscientemente, incluso menosprecia su propia capacidad de apreciación sonora.

Prueba de esta afirmación es la proliferación de instalaciones caseras de centros de entretenimiento, con una búsqueda constante por un sonido más nítido e impecable. Muchos consumidores jóvenes tienden a favorecer productos más recientes automáticamente, y la mayoría de las personas puede situar cronológicamente un producto con base en su sonido.

Incluso versiones nuevas de la misma música se ven seleccionadas en detrimento de versiones más antiguas, tanto en el caso de reinterpretaciones de obras (música clásica, Jazz, música instrumental) como en el caso de los famosos remasters digitales de material de hace algunas décadas (algunos de los cuales con evidente reducción en su rango dinámico, respondiendo a la loudness war, pero ese es tema de masterización).

El ingeniero de mezcla se encarga entonces de construir el sonido final de la obra, controlando a la vez la calidad de sonido de cada instrumento y cada voz en las diversas pistas, y el sonido general resultante de la manipulación de dichas pistas.

Dadas las mismas situaciones macro-económicas, presupuestos de promoción y demás eventos fuera del alcance de la producción musical, el éxito de un proyecto puede depender en gran medida de su mezcla: una buena mezcla esculpe cada sonido, cada instrumento y cada voz, y construye un medio que realza el mensaje y las emociones de las performances, haciéndolas más atractivas para el público. El resultado es un mayor éxito comercial. En cambio, una mezcla técnicamente deficiente, aburrida o fuera de contexto creativo puede incluso arruinar una buena obra y grandiosas performances, traduciéndose en un fracaso comercial o, al menos, en una significativa reducción de las ventas (ni hablar de la satisfacción del Artista que deberá presentar y defender su obra ante su público!).

El papel de la mezcla es tan determinante en el éxito de un proyecto musical que las compañías discográficas están dispuestas a pagar sumas muy altas a los mejores ingenieros de mezcla, incluso puntos residuales sobre las ventas del producto. Los honorarios de los ingenieros de mezcla pueden llegar a representar la mitad del presupuesto total del proyecto.

Una buena mezcla no es únicamente importante para una producción comercial, tambien es determinante en las posibilidades de éxito de un demo en el escritorio de un Productor Ejecutivo o en las manos de uno de sus filtros (A&R, asistente, secretaria…). Así como se dice que "todo entra por la vista", podría pasar que un Productor Ejecutivo o un busca-talentos deseche un proyecto debido a una mezcla deficiente, o al menos favorezca un proyecto en lugar de otro al momento de tomar una decisión o realizar una votación.

La mezcla es uno de los tres principales momentos creativos en la producción musical. Con base en el mismo material grabado, dos ingenieros de mezcla entregarán resultados diferentes, a menudo diametralmente opuestos, dependiendo de su visión sonora acerca del proyecto. Incluso cuando el concepto y el estilo hayan sido claramente definidos por el Productor Musical, los resultados serán diferentes.

El paisaje sonoro deseado como resultado de la mezcla del mismo material grabado puede ser definido con palabras tales como "natural", "artificial", "en vivo", "en estudio", "íntimo", "transparente", "agresivo", etc. Dichas palabras pueden dar al ingeniero de mezcla una idea de lo que el Productor Musical busca como resultado. Pero es evidente que esas palabras por sí mismas no garantizan un resultado específico.

La única garantía que existe en estas situaciones es que, al final, la mezcla no va a ser exactamente lo que el Productor tenía en la mente, por la simple razón de que dos mentes no piensan igual.

Como esa diferencia puede ir en dos direcciones -buena sorpresa, mala sorpresa-, el Productor Musical experimentado se asegura de contratar al Ingeniero de Mezcla que le entrega consistentemente resultados que le sorprenden positivamente!

En resumen, el ingeniero de mezcla puede mejorar sustancialmente un sonido defectuoso o darle interés a un elemento aburrido; puede darle forma a una grabación imperfecta, corregir alguna sección hueca de un arreglo instrumental. Sin embargo, es importante comprender que no hay remedio para una mala performance o una interpretación débil, vocal o instrumental: todo tiene un límite, y una producción perfecta se realiza con material perfecto; cada participante en la producción, cada eslabón, debe procurar entregar el mejor material posible al siguiente; y más…

 

Lista de Equipo
Estudios de Mezcla VKMG en Costa Rica
Sección En Construcción...
Consolas de Mezcla:  

La Consola de Masterizacion Backbone de Manley en el estudio de Masterizacion de VonKelemen en Costa Rica

La Consola de Masterización
BACKBONE de MANLEY

La Consola de Masterización Manley Backbone - Mastering Insert Switcher
Estudios de Mezcla VKMG en Costa Rica

Manley ha construido consolas de masterización a la medida para diversos estudios desde el principio de los 90s. En el 2008, nace el Procesador de Entradas de Masterización, el Manley Backbone.

El Backbone de Manley recibe hasta 3 entradas balanceadas. LEFT & RIGHT pueden ser invertidas y ABSOLUTE POLARITY puede ser intercambiada. Las GANANCIAS de Entrada y Salida de 24 posiciones pueden ser encendidas para actuar como activas o dejadas como pasivas.
Hasta 8 INSERTS pueden ser conectados o dejados en bypass. A SUM - DIFFERENCE MS MATRIX can be addressed between inserts 2 and 3. The order of inserts 4 & 5 can be SWAPPED. There is an injection point between inputs 7 & 8 to allow for several functions on the 3-Function MIX - FADE output control.

You can mix in the DIFFERENCE signal from the input. This mixes in some out of phase signal from the input to the output in order to widen the image if desired. OR you can mix in a parallel signal in between inserts 7 & 8. A lot of folks run a reverb or parallel compressor in this fashion. OR you can use the knob as a FADER to make smooth and accurate level fades with the Penny & Giles rotary fader.

Monitoreo:  

Los monitores QUESTED V3110 en el estudio de Masterizacion de VonKelemen en Costa Rica

Los Monitores de Referencia
QUESTED V3110

Los Monitores de Referencia Quested V3110
Estudios de Mezcla VKMG en Costa Rica

Quested V3110: Monitores activos 3 vías

El V3110 es un monitor auto-amplificado, activo y de 3 vías. Diseñado con un sistema de 3 vías que proporciona una respuesta limpia en frecuencias tan bajas como 30Hz, en una combinación de amplificadores de clases A/B y clase D, para un total de 1kW RMS de amplificación. Domos suaves de frecuencias altas y medias, reconocidos mundialmente por su bajo nivel de fatiga.

Respuesta de Frecuencias: 30 Hz-20 kHz ± 2 dB

 


El Monitor and Talkback Controller MTC de SPL en el estudio de Masterizacion de VonKelemen en Costa Rica

El Sistema Administración de Monitoreo
MTC de SPL

El Controlador de Monitoreo MTC de SPL - Monitor and Talkback Controller
Estudios de Mezcla VKMG en Costa Rica

Sistema de administración de monitoreo.



Compresores & Limitadores:

El Limitador y Compresor Estereo de Masterizacion Variable Mu de Manley en el estudio de Masterizacion de VonKelemen en Costa Rica

El Limitador y Compresor de Masterización Estéreo Variable Mu de Manley

El Limitador y Compresor de Masterización Estéreo Variable Mu de Manley
Estudios de Mezcla VKMG en Costa Rica

 

Manley Mastering Variable Mu:

El Limitador y Compresor Variable Mu de Manley es uno de los pocos compresores que se ha convertido en absoluto estándar de la industria en Estudio de Masterización alrededor del mundo, y ha contribuido a la mayoría de los "hit records" de la última década y probablemente la próxima.

El Limitador y Compresor Estereo SLAM! de Masterizacion de Manley en el estudio de Masterizacion de VonKelemen en Costa Rica

El Limitador Estéreo de Masterización y Preamplificador SLAM! de Manley

El Limitador Estéreo de Masterización y Preamplificador SLAM! de Manley
Estudios de Mezcla VKMG en Costa Rica

Manley Mastering SLAM!

Orgullosamente desde el principio, Manley Labs ha estado involucrado muy de cerca con numerosos Estudio de Masterización alrededor del mundo. Manley Labs ha desarrollado diversos productos especilaizados para los ingenieros de Masterización más demandantes de la industria.

La versión de Masterización del SLAM! incorpora los detalles y atributos más importantes y solicitados a lo largo de todos estos años.



gh

El Limitador Estéreo
ELOP de Manley

El Limitador Estéreo ELOP de Manley
Estudios de Mezcla VKMG en Costa Rica

 

Manley Stereo ELOP limiter



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El Limitador y Compresor Digital Estéreo
Distressor de Empirical Labs

El Limitador y Compresor Digital Estéreo Distressor de Empirical Labs
Estudios de Mezcla VKMG en Costa Rica

Empirical Labs Distressor Estereo


Ecualizadores:

El Ecualizador Estéreo de Masterización
Massive Passive de Manley

El Ecualizador Estéreo de Masterización Massive Passive de Manley
Estudios de Mezcla VKMG en Costa Rica

Manley Mastering Massive Passive Stereo Tube EQ


El Ecualizador Estéreo
Enhanced Pultec EQP-1A de Manley

El Ecualizador Estéreo Enhanced Pultec EQP-1A de Manley
Estudios de Mezcla VKMG en Costa Rica

Manley Stereo Enhanced Pultec EQP-1A



Channel Strips/convertidores:

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Los 2 Channel Strips ISA 430 MkII de Focusrite,
con convertidores AD incorporados

Los 2 Channel Strips ISA 430 MkII de Focusrite, con convertidores AD incorporados
Estudios de Mezcla VKMG en Costa Rica

 

Focusrite ISA 430 MkII (2 en estéreo) con convertidores AD incorporados

La solución perfecta para regresar a digital después de esculpir el sonido con nuestros diversos procesadores analógicos de masterización disponibles. El legendario pre-amp ISA se acopla con EQ de tipo "shelving" y paramétrico, un compresor moderno y uno vintage, un atenuador de sibilantes y una puerta de ruido (gate). Toda una serie de procesadores analógicos sutiles antes de regresar al DAW de masterización.
El convertidor estéreo A/D de ISA incorpora una tecnología de punta en conversión analógica/digital en los circuitos pristinos de Focusrite, proporcionando 2 canales de la mejor conversión posible en 24-bit y con frecuencias de muestreo de hasta 192kHz. Todos los ADCs de Focusrite han sido diseñados para tener valores de temblor (jitter) increíblemente bajos (44.1kHz-192kHz < 20 psec), lo cual mejora significativamente la calidad del sonido.
Nuestro estudio de masterización dispone de 2 unidades ISA 430 MkII para un regreso estéreo a digital impecable.

grf

Los 2 Channel Strips Digitales
Liquid Channel de Focusrite

Los 2 Channel Strips Digitales Liquid Channel de Focusrite
Estudios de Mezcla VKMG en Costa Rica

Focusrite Liquid Channel (2 en estéreo)

Como alternativa al circuito anterior con 2 unidades ISA 430 MkII, nuestro estudio de masterización ofrece regreso a digital mediante 2 Liquid Channels, unidades digitales en una categoría aparte. Son pre-amps que los engloba a todos!
Al aplicarle Convolución Dinámica a su señal de entrada en tiempo real al nivel de muestras (96.000 veces por segundo), le puede dar todo tipo de carácteres, muestreados directamente de unidades clásicas y vintage. Un channel strip completo con EQ y compresión a bordo le sigue en el recorrido de la señal, para una amplia variedad de resultados sónicos con mucho o poco color.

Las características de conversión son similares al circuito anterior: jitter < 20psec, conversión en 24-bit y con frecuencias de muestreo de hasta 192kHz.

DAWs:

grf

El DAW de Masterización
Steinberg Wavelab 7

El DAW de Masterización: Steinberg Wavelab 7
Estudios de Mezcla VKMG en Costa Rica

Steinberg Wavelab

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El DAW de Producción Musical
Steinberg Cubase 5

El DAW de Producción Musical: Steinberg Cubase 5
Estudios de Mezcla VKMG en Costa Rica

Steinberg Cubase

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El DAW de Post-producción
Steinberg Nuendo 5

El DAW de Post-producción: Steinberg Nuendo 5
Estudios de Mezcla VKMG en Costa Rica

Steinberg Nuendo

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El DAW de Producción Musical
Avid Protools 9

El DAW de Producción Musical: Avid Protools 9
Estudios de Mezcla VKMG en Costa Rica

Avid Protools 9
Plug-ins:

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Waves Mercury Bundle

  • Waves Mercury Bundle:

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Sonalksis Suite Completa

  • Sonalksis Suite Completa:



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Brainworx Suite Completa

  • Brainworx Suite Completa:



Artículo publicado en el Periódico En Tarima, Abril 2010 - con información ampliada

Mezcla de Audio - Concepto, técnica y arte

Por Ludo von Kelemen

Factores para juzgar una buena mezcla

La mezcla es un arte, y como tal está sujeto a opiniones subjetivas que responden al gusto de cada quien. Sin embargo, una buena mezcla podría ser definida, amplia y ambiguamente, como la que funciona correctamente para la obra, la que mejor se le ajuste.

La mezcla perfecta sería "la que se ajusta perfectamente al concepto del proyecto y de cada obra, por medio de la perfección técnica y artística".

La perfección artística es sumamente compleja de alcanzar, por depender en gran medida de la apreciación individual del concepto del proyecto y de las decisiones subjetivas tomadas para alcanzar el resultado imaginado. Por lo tanto, la perfección artística es abstracta, y debería representar la mayoría del tiempo, del trabajo y de las conversaciones entre el ingeniero de mezcla, el Artista y el Productor Musical.

Por otro lado, la perfección técnica es más evidente, por depender de apreciaciones y definiciones estéticas, y visiones acústicas cuantificables. Por lo tanto, la perfección técnica es concreta, y debería representar muy poco tiempo y trabajo conjunto entre el ingeniero de mezcla, el Artista y el Productor Musical: si el Ingeniero no es capaz de entregar una mezcla técnicamente perfecta con base en una serie definiciones, una estética y una visión sonora concretas, probablemente no debería estar mezclando el proyecto.

 Diferentes géneros requieren mezclas diferentes. Y cada proyecto presenta sus propias necesidades y expectativas. En general, se buscan objetivos tales como "separación y profundidad de cada elemento, pero que no suenen aislados", "un espectro estéreo abierto pero cohesivo", "que cada elemento tenga su lugar pero se oigan unidos", "que la voz sobresalga sin estar apartada", etc… cada objetivo de la lista anterior define claramente a la vez la intención y el límite, lo que buscamos, y hasta que punto. Esta es una forma de comunicarse eficientemente.

Cuando el resultado del proyecto es deficiente, o al menos no es lo que el Artista esperaba, éste no puede representarlo de manera óptima. El artista es el principal vendedor del proyecto, la cara del producto. Si no está convencido y orgulloso del producto, su capacidad de venta y representacion honesta y genuina se ven mermadas, generando potencialmente una significativa reducción en las ventas.

Concepto, técnica y arte

Una mezcla de audio se puede dividir en 3 etapas: concepto, técnica y arte.

El concepto y el arte son las etapas más importantes, las que separan un ingeniero de otro, y el artista de mezcla de los técnicos de mezcla.

La técnica puede ser enseñada de manera relativamente sencilla: después de comprimir voces o ecualizar overheads 1000 veces, posiblemente la teoría esté clara, incluso para el más promedio de los individuos…

Por otro lado, el concepto y el arte son aspectos creativos que requieren talento, parte del cual se puede desarrollar por medio del aprendizaje, la experiencia y el criterio adquirido mediante el estudio detallado de cientos de mezclas comerciales; otra gran parte, por supuesto, depende del código genético.  Y aunque concepto y arte no existen sin técnica, la verdad es que (casi) cualquiera puede aprender a hacer mezclas técnicamente correctas, sin por eso ser un artista de mezcla.

Principios de mezcla - disposición de ejes estéreo

Una mezcla en estéreo supone la ubicación de las diversas señales grabadas en un espectro artificial, delimitado por las fuentes de reproducción de dichas señales, los monitores.

Todas las señales son grabadas en mono. El estéreo es una percepción, una reconstrucción que realiza el cerebro con base en dos señales, a su vez mono. Una grabación nunca es estéreo per se: la ubicación de dos micrófonos para registrar dos señales distintas provenientes de la misma fuente es útil para reconstruir el comportamiento de esa fuente en dos puntos distintos del recinto. Y un micrófono estéreo no es más que dos diafragmas mono en una misma carcasa.

La reconstrucción ocurre durante la mezcla, el momento para diseñar el "paisaje sonoro" (soundscape). Este paisaje sonoro diseñado durante la mezcla puede ser una fiel reconstrucción de la disposición de las fuentes presentes durante una grabación en vivo; tambien puede ser un diseño completamente nuevo, basado en la percepción particular del ingeniero de mezcla, incluso con fuentes registradas en situaciones diversas, recintos diferentes… como en el caso de grabaciones realizadas por separado y mezcladas a posteriori.

El diseño del paisaje sonoro estéreo se basa en un simple plano cartesiano de 3 ejes, XYZ por convención.

  • El eje X, horizontal, representa la ubicación de los elementos de izquierda a derecha y vice-versa.
  • El eje Y, vertical, representa la ubicación de los elementos de arriba a abajo y vice-versa.
  • El eje Z, profundidad, representa la ubicación de los elementos de atrás hacia adelante y vice-versa.

Los monitores, fuentes de reproducción de todas las señales grabadas en el diseño de la mezcla, son nuestros límites extremos para ubicar los diversos elementos en un espectro en el que todos deben tener su propio espacio, y al mismo tiempo presentar una cohesión acústica, una unidad de concepto con separación y profundidad [1].

Es de vital importancia para un ingeniero de mezcla prepararse con todas las herramientas disponibles.  Un verdadero artista de mezcla debe conocer diversos trucos y técnicas, efectos y conceptos, además de poseer el conocimiento teórico, desarrollar su musicalidad y su creatividad, y trabajar con el mejor equipo en un recinto acústicamente adecuado.

La ubicación de los elementos en el espectro estéreo responde a una serie de técnicas y conceptos claros y probados. Una amplia gama de efectos y procesadores de señales está hoy disponible en el mercado, incluso como parte integral de los DAWs más populares (como Cubase y Nuendo, entre otros).

Por ejemplo, la diferencia de amplitud entre los monitores genera la percepción panorámica (eje X), la misma diferencia de amplitud, esta vez entre los diversos elementos genera una impresión de cercanía o lejanía (eje Z). Diferentes técnicas de ecualización generan diversas impresiones, tanto cercanía y lejanía (eje Z) como altura (eje Y). Mediante compresores y limitadores (mismo concepto), podemos reducir el rango dinámico de una señal para generar la sensación de inmediatez (pegar elementos al monitor), o mantener siempre presente una señal en el fondo del espectro sin tener que automatizar su amplitud. Mediante procesadores de reverberación -reverb- y delays (mismo concepto), se puede alejar una señal (despegarla del monitor) o "humedecerlas" para unirlas entre sí, generando cohesión.

Equipo

Monitoreo: el monitoreo es evidentemente el elemento principal de un estudio de mezcla: los monitores de estudio son el oxígeno mismo para el ingeniero de mezcla; es importante adquirir monitores de altísima calidad (Quested, Adam), y revisar sus especificaciones para asegurarse de que cumplan con los requerimientos del ingeniero. Se recomienda tener tres pares de monitores de dimensiones diferentes para efectos de comparación y referencia cruzada (campo cercano, medio y principal).

Un sistema transparente de ruteo de monitoreo capaz de conectar diversas fuentes de I/O (como el MTC de SPL) es una herramienta que facilita la comparación inmediata entre diversas fuentes de entrada de referencia y su comportamiento en diferentes sets de monitores.

Consola de suma analógica: tradicionalmente, las mezclas eran realizadas en consolas analógicas de gran formato, que permitían la suma de señales en el cálido mundo analógico, con un headroom espectacular y un sonido característico. A diferencia de la suma digital -transparente-, la suma analógica "suena" como el equipo a través del cual se ve sometida. Una consola Focusrite suena diferente que una Neve o una Audient.

Aunque las consolas de suma analógica no son indispensables en un estudio de mezcla, aportan un cálido sonido característico y un headroom grandioso, no reproducibles en un sistema digital. Basta con procesar las señales a través de la consola para que la mezcla adquiera automáticamente un sonido más terminado, a partir del cual realizar el diseño acústico resulta tan cómodo y gratificante como con las consolas analógicas de antaño. Los diversos elementos de la mezcla adquieren a la vez mayor separación y profundidad, y una cohesión sonora que los amalgama en una sólida unidad de concepto.

Las consolas de suma analógica son sistemas de creación reciente, que permiten aprovechar tanto las evidentes ventajas acústicas del mundo analógico, como el flujo de trabajo (workflow) de los modernos sistemas de edición y mezcla digital de los DAWs (guardar y abrir proyectos, automatizaciones, múltiples instancias de plug-ins, auxiliares…).

En Von Kelemen Music Group utilizamos 2 consolas analógicas diferentes, con 32 canales cada una: el moderno y tecnológicamente impecable par Mixdream/MixdreamXP de SPL, así como la increíble Mixer 32x8 de Manley (36 dB de headroom!), custom made para nuestro estudio. Los resultados son simplementes espectaculares.

Convertidores: Al utilizar una consola de suma analógica, es necesario disponer de convertidores digital-analógico (DA) para salir del DAW y convertidores analógico-digital (AD) para regresar, tales como los Aurora-16 de Lynx. Además, es necesario conectar estos convertidores a la computadora por medio con tarjetas PCIe, FW, USB o similares.

Procesadores externos: una de la ventajas de utilizar una consola de suma analógica, es la posibilidad de utilizar diversos procesadores de señales y efectos externos para cada canal de mezcla, así como rutear auxiliares que pueden afectar todos los canales en diferentes cantidades. De esta manera, podemos procesar una voz con nuestro Channel Strip favorito (ISA 430 de Focusrite, Frontliner de SPL...), agregar compresores y EQs a ciertos instrumentos, o aplicar un procesador de reverb que será utilizado en diferente medida por todas las señales, entre muchas otras posibilidades... cada ingeniero de mezcla tiene ciertas piezas favoritas de hardware adicional, que puede agregar en la ruta de procesamiento para encontrar el diseño acústico y creativo que busca.

Compresor de mezcla: otra ventaja de utilizar el ruteo con una consola de suma analógica es la posibilidad de conectar un compresor al final de la ruta de procesamiento de DA/AD, por ejemplo el compresor de tubos Stereo Vari-Mu de Manley. Este procesador permite controlar los posibles picos pronunciados sin aplastar la mezcla, aportándole el sonido clásico y profundo de los tubos como un conjunto parejo; las decisiones relacionadas con el control de dinámicas para cada pista individual durante la mezcla serán menos drásticas, por tener un compresor presente en el 2buss desde el inicio.

Plug-ins: una suite completa de plug-ins, como el Mercury Bundle de Waves, es vital para hacer mezclas directamente en el DAW. Cuantos más plug-ins tenga un ingeniero de mezcla a su disposición, más opciones y herramientas tendrá para lograr sus objetivos, siempre y cuando sepa utilizarlos con austeridad y buen gusto.

Finalmente, una vez acomodado en el estudio ideal, con el conocimiento teórico, la experiencia y la seguridad necesarias, así como miles de horas de análisis y disección de mezclas extraordinarias, el técnico de mezcla llega al punto de partida, y está preparado para empezar su travesía hacia las verdaderas mezclas creativas y convertirse en un artista de mezcla.

[1] Existen métodos psicoacústicos para abrir el espectro generando percepciones más allá de los monitores, aprovechando la distancia entre los emisores (monitores) y los receptores (orejas), mediante el comportamiento de las ondas y sus frecuencias.

 

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